tisdag 3 mars 2009

Power-ups och mer om beta-release

Just nu håller vi på att arbeta med power-ups i spelet samt diverse korrigeringar. Så fort vi har fått in ett par power-ups och nödvändiga korrigeringar är fixade kommer vi att lägga ut betan här så alla har möjlighet att se och testa vad det är vi verkligen håller på med. Förhoppningsvis kommer vi göra en release på betan inom en väldigt snar framtid, so stay tuned!

/MartinK

onsdag 25 februari 2009

Ingen Workshop för Cupid

Tyvärr kommer ingen i gruppen åka till Stockholm under helgen för att visa upp Cupid för SGA-juryn och delta på workshopen och föreläsningarna de erbjuder. De som kände sig manade att åka dit har tyvärr fått förhinder och istället får vi inrikta helgen åt speltestande, balansering och förbättringar.

Vi har idag haft ett möte om vilka olika saker från idélåda som vi ska försöka interagera i spelet. Just nu har vi en spelbar beta som vi planerar att publicera inom kort för speltestning där vi hoppas få in så mycket feedback som möjligt från er!

måndag 16 februari 2009

Om själva spelet

Jag kom på att vi inte har skrivit om hur själva spelet funkar, så jag tar och gör det.

Spelet är tvådimensionellt och ses uppifrån. Man styr Cupid med WASD eller piltangenterna och skjuter pilar med vänster musknapp i muspekarens riktning. Om två stycken som har blivit träffade av pilar träffar varandra, så blir de kära och man får poäng. Men om någon som har blivit träffad av en pil träffar någon som inte har blivit träffad, så blir den förstnämnde olyckligt kär och man får minuspoäng. Målet är att samla så mycket poäng som möjligt innan tiden tar slut.

/Karl-Kristoffer "KK" Johnsson, lead designer

onsdag 11 februari 2009

Anmälda till SGA

Cupid är nu anmälda till Swedish Game Awards 2009! Förhoppningsvis kommer tre av oss i teamet få möjlighet att delta i SGAs workshop den 28e februari. Det är viktigt att alla i teamet nu verkligen går in och blir medlemmar på sidan och går med i Pink Clouds.

Jag hoppas även att ni som inte är med i vårt projekt går in på Cupids sida på SGA och lyfter fram vårt spel! Det skulle vi uppskatta otroligt mycket!

http://gameawards.se/competition_entries/269

/MartinK

onsdag 28 januari 2009

Iteration 2

Ernest Adams gästade projektgrupperna under måndagen och tisdagen men tyvärr kändes det som att hans besök snarare var en rolig grej för honom än nyttig för oss. Blev mer utav en bekräftelse för oss att våra idéer och tankar är logiska för uppgiften än att vi blev inspirerade till något nytt. En besvikelse i mina och andras ögon.

Just nu arbetas det stenhårt med spelet och resultatet kan bli en riktig höjdare om vi fortsätter som vi gör! Vi designers jobbar just nu mest med att göra prototypen buggfri så vi kan testa vår level design i den. Tillsammans med grafikerna jobbar vi även med storyboarden och arbetar fram förslag till introt. Iteration 2 ska vara klart den 5/2 och basen för spelet ska vara klart för att två veckor senare kunna ha ett spelbart Cupid.

Kvällens "Team Build" är flyttad till nästa vecka, troligtvis onsdag då flera av oss inte kan ikväll.

Vill fortfarande påminna om att vi behöver fler intresserade för att testa spelet under speltestningsperioden. Alla intresserade kan maila mig på o08marka@student.his.se

fredag 23 januari 2009

Uppdatering av läget.

Nu har programmerarna gjort klart iteration 1. Underbart.
Designgruppen har gjort en prototyp i gamemaker och börjat testa hur spelet kan fungera.
Har kikat lite över axlarna på våra grafiker, och dom verkar ha kommit igång bra.
På ljudsidan har Poke tagit fram lite bakgrundsljud och har börjat med de viktigaste ljuden.

Om det är någon som vill testa prototypen går det bra att maila mig, så kan jag försöka ordna detta.

/Max

torsdag 22 januari 2009

Första veckan...

Redan efter ett dygn har Cupid fått in fem frivilliga testare av spelet som inte pluggar Dataspelsutveckling och det är väldigt positivt!

Som det ser ut just nu så kommer vi att anmäla oss till Swedish Game Awards med Cupid. Det finns ingen anledning till att inte göra det men självklart vill vi ju satsa på att kunna utmana om något av priserna ;) Men för att få ett så bra spel som möjligt så krävs ännu fler testare! Hurvida vi kommer arbeta med spelet fram till maj eller om vi anser det färdigt redan om 9 veckor när projektet är slut. Men under mars vill vi ha all möjlig feedback och vi kommer lägga ner massor med tid för att speltestandet ska ge resultat.

Vill även påminna alla i teamet att ha era dagböcker inskickade idag! Det är viktigt att ni inte glömmer det så era lärare misstänker att ni bara rullat tummarna en hel vecka av projektet! Se även till att under helgen ta fram alla möjliga frågor att ställa till Ernest Adams, det kan vara viktigt både för er själva och teamet.

/MartinK